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El cariño perdido de los juegos

lord_xamucasin / Catalunya
Decir que "The Legend of Zelda" es una saga fácilmente localizable entre el Top10 de las mejores sagas aparecidas para videojuegos es decir una obviedad. Desde su aparición en NES allá por 1986, "The Legend of Zelda" ha supuesto una nueva forma de ver los juegos de aventura. Sin duda una de las cúspides donde llegó esta saga fue en 1998 con el lanzamiento de, posiblemente, un firme candidato a obtener el premio al mejor videojuego jamás creado, "The Legend Of Zelda: Ocarina of Time" para la plataforma Nintendo 64.

De hecho este título ha sido la principal arma de Nintendo para vender su nueva portátil, un remake de este "Ocarina of Time" para Nintendo 3DS donde se nos ofrece la posibilidad de jugar al juego original y a una versión, aparecida anteriormente para GameCube, apodada como la "Master Quest" donde nos encontramos con el mismo título pero con una dificultad añadida, habiendo cambiado las mazmorras y haciendo que los enemigos peguen más duro.

De hecho, con toda esta nueva carga de Link, y pudiéndome la nostalgia, me he vuelto a poner a los mandos de mi antigua GameCube para jugar esta aventura una vez más.

Es cierto que el cambio se nota y este "Master Quest" supone un reto nada desdeñable para los fans de Zelda pero, el quid de la cuestión, es saber disfrutar de este título como se merece.

Me explico, dentro de este juego, puedes pescar, ayudar a la gente, recoger arañas especiales para obtener recompensas, buscar fragmentos de corazón... pero en si la magia de este juego reside en el mimo que sus autores le han conferido.

En todos los lugares que visita el personaje hay gente con la que hablar, alguna que otra misión secundaria que hacer, dos o tres secretos por descubrir... es decir, seguramente muchos de los aficionados saben a que me refiero; al rejugar el título, encontrarán secretos y situaciones que nunca antes habían visto.

Ese cariño se ve reflejado incluso en los elementos más superficiales, como el hecho de quitarle la gorra al hombre que lleva la zona de pesca del Lago Hylia con la caña de pescar (algo que antes no sabía ni que se podía hacer) y ver, cuando lanzas la caña al agua con la gorra, como la misma gorra te frena el lanzamiento por su peso.

Evidentemente esto no son más que detalles, detalles que engrandecen un juego grande ya de por sí, y esto creo que es un elemento que estamos perdiendo con el paso del tiempo. Ahora mismo os puedo relatar una serie de grandes títulos: L.A Noire, Gears of War, God Of War, Mass Effect, Dead Space, Gran Turismo 5, Forza 3, FIFA11, Little Big Planet, Red Dead Redemption...

La mayoría estará deacuerdo que estos son grandes títulos, de eso no hay duda, pero como hoy en día pesa mucho el dinero y el intentar sacar beneficio lo antes posible, muchos de estos juegos acaban vacíos por dentro. Pueden ofrecer una buena historia, unos gráficos más que decentes y una jugabilidad notable, pero se echa en falta la magia que tenían los juegos de antaño y salían joyas de la talla de Ocarina of Time, Final Fantasy VII, Half-Life, Maniac Mansion o el mítico Monkey Island.

Hoy en día, con la política de las compañías sobre los DLC, hacer pagar una clave para que el jugador de segunda mano pueda jugar al online, los micropagos... estamos viendo como este hobby nuestro está capitalizándose cada vez más hasta el punto de, ya no vendernos juegos ausentes de ese cariño que les hacía tan especiales, sino de vendernos juegos incompletos, como es el caso de Mass Effect 2, y obligar al jugador a pasar por caja para comprar, mediante DLC's, el contenido que le falte.

Así pues, en conclusión, hoy la industria del videojuego está entrando en una tónica bastante negra para el jugador, donde se le está obligando a pagar por cualquier cosa, desde una parte más de la aventura hasta trajecitos para sus personajes, por productos que, no siendo malos y más de uno merece la pena ser comprado y jugado, brillan por la ausencia del cariño de sus programadores al realizarlos.
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Comentarios sobre este tema


marodga, hace 10 meses

Qué gran artículo. Soy aficionado a los juegos viejunos de 8/16 bits. Zelda siempre ha sido uno de mis favoritos. Estoy orgulloso al afirmar que la mitad de sus mazmorras me las he pasado en el wc. Los juegos de hoy en día son verdaderas obras de arte, pero les falta ese 'corazoncito' que tenían los viejos juegos como Final Fantasy VI, Zelda, Chrono Trigger, entre otros muchos.

lord_xamucasin, hace 10 meses

No un juego indie como podría ser un Limbo o un Plants vs Zombies. Así que, no creo que los desarrolladores no puedan hacerlo, talento no falta, ahora que la distribuidora meta mano para los DLC y sacar cuartos al personal... pues entonces aquí, con este modelo de negocio, será difícil actuar.
Y ya, por último, supongo que estando en el mundo del videojuego, conocerás páginas como TheHut, Zavvi, Amazon... donde puedes encontrar títulos al completo español a precios muy muy competitivos, incluso puedes encontrar juegos rebajados un 50% en comparación a las tiendas españolas. Lo digo, sobretodo, por tu comentario sobre que tendría que comprar más videojuegos.

lord_xamucasin, hace 10 meses

Creo Free Bird, en primer lugar, que es un poco atrevido achacar el éxito de "Ocarina Of Time" a básicamente el salto de las 2D a las 3D. Es cierto que el salto fue un elemento fundamental, la base, para luego realizar sobre él todo lo que es Zelda hoy en día. El diseño de niveles, el papel fundamental que juega la ocarina en todo el juego, los enemigos, la historia (la conversión de Link en un auténtico héroe) y, sobretodo, los mil y un secretos que esconde "Ocarina Of Time". Para mi esos son los ingredientes que han hecho de Zelda lo que es hoy en día.
Para mi, un juego para ser un buen juego no solo debe tener gráficos (recordar cuantos juegos se han pegado el castañazo por pasar a las 3D simple y llanamente, como el caso Castlevania 64, Mortal Kombat 4, Sonic 3D...) sino también un guión que enganche al jugador y, sobretodo una jugabilidad que no te plantee dejar el mando a las dos horas de estar jugando.
Por lo que respecta a L.A Noire, en ningún momento he dicho que sea un mal juego, a mi me parece un propuesta muy original y, a título personal, es un juego al que he seguido muy de cerca en su desarrollo y me encanta. No obstante, para mi, no es un juego perfecto, tiene cosas a mejorar y, evidentemente aplaudo la propuesta de Rockstar por no traernos otro mata-mata.
Supongo que tú llevaras años en el mundo del videojuego, y yo también, así que cuando critico desde mi perspectiva de "gamer", pienso en todos los elementos que forman el mundo del videojuego. Pongamos por caso, Castlevania: Lords of Shadows de la empresa española Mercury Steam. Para mi es una de las excepciones de esta generación. Una empresa española, que las pasó negras con Jerichó, y a la cual le viene Konami para darle el proyecto Castlevania. en ese juego se nota el mimo que le han puesto los desarrolladores, el buen trabajo de la compañía se ve reflejado en el producto final, y estamos hablando de una super-producción, no un juego indie como po

Manu Potro, hace 10 meses

Al autor del post debo decirle que esoy con él, mi primera consola fue Nintendo 64 y juegos como Super Mario 64 o Zelda han sido con los que más me he divertido. Yo también siento esa magia que dices que tienen esos juegos.

A FreeBird le recomiendo que vea este link en el que le saldrá un vídeo de youtube y que se vaya directamente al minuto 6. Creo que con eso respondo a su comentario.

http://www.youtube.com/watch?v=A9W0RtkGACg

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