Yo considero que este punto de vista es al mismo tiempo egoísta y simplista. Hasta ahora, las expansiones lanzadas para WoW han sido orientadas hacia el público más veterano, con nuevas mazmorras y contenido para personajes de nivel alto. Wrath of the Lich King muestra una mayor tendencia en este aspecto al presentar a la nueva clase héroe, el Caballero de la Muerte, como un personaje ya prácticamente hecho, comenzando el juego al nivel 58 (tras hacer las misiones iniciales).
¿Cuál es el argumento de esta nueva entrega? Alamuerte, antes conocido como uno de los aspectos dracónicos de Azeroth, ha resurgido de su letargo. Con ello, ha traído un cataclismo que ha asolado por todo el mundo y ha puesto patas arriba su geografía. Ahora veremos bosques frondosos en Durotar y volcanes en Vallefresno. Thrall, el líder de la horda ha dejado a Garrosh Hellscream, el hijo de Grom, al cargo mientras que él y muchos otros héroes se dirigen hasta la guarida del aspecto caído para poner fin a su locura. Garrosh como su padre, es mucho más impetuoso y belicoso que el veterano chamán y promete caldear los ánimos entre la Horda y su oposición.
Todo esto coloca a la Alianza en un aprieto, que ve cómo ha de ceder en algunos territorios mientras que en el Bosque de los Argénteos, la muralla de Gilneas cae y los Worgen se muestran ante el mundo. Esta raza será seleccionable para dicho bando, encarnando un tipo de personaje bastante conocido en los juegos de rol: el hombre lobo. Se rumorea que será tremendamente popular y provocará un nuevo aluvión de jugadores hacia el lado azul, como ocurrió en la Horda cuando se presentaron los elfos de la sangre (con su clase paladín).
Mientras tanto, una facción de los goblin se verá obligada a depender de la ayuda directa de la Horda. Esto hará que dicha raza sea seleccionable como personaje para ellos. Además, se habilitarán nuevas clases para otras razas. Entre las más destacadas, se encuentra el Cazador para los Renegados, el Guerrero para los Elfos de la Sangre, el Paladín para los Tauren y el Chamán para los Enanos.
Entre las cosas que yo más destaco de esta nueva expansión es el cambio radical que necesitaba World of Warcraft. Más áreas para niveles bajos, la simplificación de las ramas de talentos (que en mi opinión es muy acertada y permitirá a los jugadores llevar un personaje adecuado para lo que quieran hacer) y la reestructuración del sistema de atributos y puntuaciones. También se reequilibrarán algunas clases y se darán alas a nuevos tipos de personaje. Uno de los más interesantes que se comenta por la comunidad es el Mago en rama de Fuego (Fire), que al parecer será una de las nuevas novedades en el JcJ. El juego dejará parte de su carácter "profesional", del cual se quejaban muchos jugadores menos veteranos, para dar más oportunidades a la mayor cantidad de jugadores posible.
Veamos como sale el experimento.
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GeoHector, hace 1 año
Y de momento, la mitad de la gente está cancelando las suscripciones por aburrimiento. Cuando llegas a nivel máximo, se vuelve muy monótono.